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2017
« Pimp the Data » est un hackaton organisé par Ubisoft sur un weekend de deux jours. L'objectif
de l'événement était d'analyser les données collectées sur leurs jeux vidéos afin de la redistribuer aux joueurs.
Nous pouvions choisir parmi cinq dataset (issus de cinq jeux différents) pour mener à bien notre projet. Avec mon équipe, nous avons décidé de travailler
sur le jeu Tom Clancy's Rainbow Six, un FPS (First Person-Shooter), jeu de tir à la première personne.
Projet d'équipe avec Julie Couliou, Jean-Baptiste Leroux & Michael Checkroun.
© Ubisoft
En s'aidant des ressources d'Ubisoft (statistiques, enquêtes mises à disposition), nous avons pu mieux comprendre les attentes des joueurs lorsqu'ils jouent à Rainbow Six. Beaucoup d'entre eux souhaitent se mettre en avant, se socialiser mais également à constammer progresser.
Nous avons décidé de travailler sur l'ajout d'un outil dans le jeu.
Il permet à l'utilisateur de visualiser dynamiquement l'historique de tous les joueurs
avec qui il a joué, autrement dit son réseau de jeu.
Cet outil propose une expérience personnalisée dépendant de l'objectif du joueur :
• Il peut comparer ou mettre en avant ses statistiques de jeux.
• Il permet d'élaborer des stratégies en constituant des équipes sur mesure, d'aider les joueurs en difficulté
ou se faire aider.
• De jouer avec ses amis ou s'en faire de nouveaux.
Nous avons réfléchi à un mode de représentation cohérent et décidé de garder un code classique de nœuds interconnectés. L'ensemble du réseau est constitué de cercles concentriques, qui rappelle la cible en lien avec le jeu, et qui permet de diviser le réseau en plusieurs couches.
• 1 point = 1 joueur
• la proximité par rapport au centre = la fréquence de jeu avec l'utilisateur
(plus le joueur est proche du centre, plus il a fait de parties avec l'utilisateur
• la taille du cercle = le ratio de performance
(plus le joueur est gros, plus il a un bon ratio)
• la couleur jaune = le joueur est en ligne
À l'aide de filtres, l'utilisateur peut choisir d'afficher tout son réseau
ou un sous-ensemble.
Les filtres disponibles sont les suivants : le mode de partie le plus joué, la fréquence de jeu, les skills
(niveau, rang, ratio) et les personnages les plus joués.
Une fois les filtres appliquées, il est possible de proposer à d'autres joueurs la constitution d'un groupe.
À la fin du weekend, nous avons pitché notre projet devant un jury de divers professionnels (employés d'ubisoft,...)